Поиск по основным рубрикам каталога
Рубрика: Вычислительная техника. Программирование
Вернуться к списку рубрик
Найдено изданий: 3028
 |
Агальцов В. П., Распределенные и удаленные базы данных. Базы данных Кн. 2 — печ. 2017
Теоретические основы построения структуры базы данных подробно изложены в книге первой, но в этой книге изложена методика автоматизированного построения базы данных с использованием утилиты ERwin. Во второй книге учебника "Базы данных" рассмотрена проблема создания удаленных баз данных, построенных как в двухзвенной, так ив трехзвенной архитектуре "Клиент - Сервер". Начиная с изучения теории удаленного доступа к данным, подробно рассматривается построение серверной части и клиентской части приложения. За основу выбрана система управления базами данных Interbase, и все примеры выполнены в этой СУБД. В последних главах рассмотрена проблема работы с базой данных многих пользователей, которым назначаются различные привилегии и права доступа к данным. Учебный материал изложен в наиболее удобной и логичной для изучения последовательности. Плавный переход от одной главы к другой главе позволяет проектировать базу данных с постепенным ее усложнением за счет добавления новых функций и возможностей. Каждая глава снабжена большим количеством примеров и контрольными вопросами для самоподготовки. Учебник предназначен для студентов высших учебных заведений, обучающихся по группе специальностей "Информатика и вычислительная техника", а также может быть рекомендован для студентов средних специальных учебных заведений соответствующих специальностей.
Подробная информация
|
 |
Carneiro Jr., Beginning Rails 3 — 2011
Beginning Rails 3 is the practical starting point for anyone wanting to learn how to build dynamic web applications using the latest release of the Rails framework for Ruby. You'll learn how all of the components of Rails fit together and how you can leverage them to create sophisticated web applications with less code and more joy.
Подробная информация
|
 |
Ruby S., Agile Web Development with Rails — 2011
The fourth edition of this award-winning classic is reorganized and refocused so it's more useful than ever before for developers new to Ruby and Rails
Подробная информация
|
 |
Griffiths D., Head first rails — 2009
Looking to take your web applications beyond stodgy, and into the Web 2.0 generation? Head First Rails takes your programming - and productivity - to the max.
Подробная информация
|
![Лавров С.И., Планшет. Умный самоучитель для начинающих — [2021] (Умный самоучитель)](/searchcat/covers/RGUB-BIBL-0000898120.jpg) |
Лавров С.И., Планшет. Умный самоучитель для начинающих — [2021] (Умный самоучитель)
Вы купили или вам подарили планшет. К сожалению, инструкцию вместе с покупкой никто не выдал. А ведь у новомодной техники даже кнопок нет — только экран. А вы новичок "в планшетах". Более того,вы немножко боитесь современных гаджетов— И возможно,вы никогда не сталкивались ни с компьютерами, ни с ноутбуками, ни, тем более,с планшетами. Кто вам поможет?Вам поможет эта книга. Простые и подробные инструкции быстро научат вас включать и выключать планшет, настроить его под себя.
Подробная информация
|
![Мои интернет-адреса, логины и пароли. Книга для записей — [2016]](/searchcat/covers/RGUB-BIBL-0000840353.jpg) |
Мои интернет-адреса, логины и пароли. Книга для записей — [2016]
Записная книжка предназначена и специальным образом разлинована для записи адресов веб-сайтов и требуемых при входе на них логинов и паролей. Двуязычный алфавит позволяет записывать и быстро находить как русские, так и английские имена сайтов. Предусмотрено место для записи настроек Интернета, электронной почты, домашней сети, а также заметок и примечаний.
Подробная информация
|
![Обучение Windows XP — [2006] (Работаем, учимся, смотрим) (Обучение)](/searchcat/covers/RGUB-BIBL-0000006207-elec.jpg) |
Обучение Windows XP — [2006] (Работаем, учимся, смотрим) (Обучение)
Данный самоучитель предназначен для тех, кто уже освоил основы работы с операционной системой Microsoft Windows XP и желает наиболее полно и эффективно научиться использовать ее функции и возможности для плодотворной работы.Уроки, озвученные диктором, помогут Вам быстро и в полном объеме овладеть возможностями программы.Диск состоит из 15 уроков, освещающих неочевидные аспекты работы с операционной системой
Подробная информация
Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000006207-elecrd
|
 |
Страуструп Б., Программирование. принципы и практика с использованием C++ — 2019
Эта книга не является учебником по языку C++, это учебник по программированию. Несмотря на то что ее автор — автор языка С++, книга не посвящена этому языку программирования; он играет в книге сугубо иллюстративную роль. Автор задумал данную книгу как вводный курс по программированию. Поскольку теория без практики совершенно бессмысленна, такой учебник должен изобиловать примерами программных решений, и неудивительно, что автор языка C++ использовал в книге свое детище. В книге в первую очередь описан широкий круг понятий и приемов программирования, необходимых для того, чтобы стать профессиональным программистом, и в гораздо меньшей степени — возможности языка программирования C++. В первую очередь, книга адресована начинающим программистам и студентам компьютерных специальностей, которые найдут в ней многоновой информации, и смогут узнать точку зрения...
Подробная информация
|
 |
Гриффитс Д., Head First. Программирование для Android — 2016 (Серия "Head First O`Reilly")
В этой книге мы научим вас разрабатывать собственные приложения, а также покажем, как построить простое приложение и запустить его на виртуальном устройстве Android. Вы узнаете, как структурировать приложения, познакомитесь с дизайном интерфейсов, научитесь создавать базы данных, заставите работать свои приложения на любых смартфонах и планшетах. Попутно будут рассмотрены основные компоненты приложений Android — такие, как активности и макеты. Все, что от вас потребуется, — некоторые базовые знания Java.
Подробная информация
|
 |
Албахари Д., C#6.0. Карманный справочник — 2016
Когда вам нужны ответы на вопросы по программированию на языке C# 6.0, эта практическая и узкоспециализированная книга предложит именно то, что вам необходимо знать — безо всяких длинных введений или раздутых примеров.Легкая в чтении, она идеальна в качестве краткого справочника или даже руководства в том случае, если вы знакомы с языком Java, C++ или более ранней версией C#.Все программы и фрагменты кода, рассмотренные в этой книге, доступны в виде интерактивных примеров для LINQPad. Вы можете редактировать код и немедленно видеть результаты без необходимости в настройке проектов в Visual Studio. Эта книга написана авторами книги C# 6.0. Справочник. Полное описание языка и раскрывает все особенности языка C# 6.0.Фундаментальные основы языка C#; Более сложные темы, такие как перегрузка операций; ограничения, ковариантность и контравариантность типов; итераторы; типы, допускающие значение null; подъем операций; лямбда-выражения и замыкания; Язык LINQ, начиная с последовательностей, отложенного выполнения и стандартных операций запросов, и заканчивая полным справочником по выражениям запросов; Динамическое связывание и асинхронные функции; Небезопасный код и указатели, специальные атрибуты, директивы препроцессора и XML-документация.
Подробная информация
|
 |
Макклелланд Д., Adobe Illustrator CS5. практическое руководство — 2012
Эту книгу можно считать настольной для любого художника, веб-дизайнера и верстальщика, который хочет освоить работу в Adobe Illustrator CS5 - популярном редакторе векторной графики. С помощью подробных пошаговых инструкций объясняются принципы создания и редактирования векторных объектов, рассматриваются разновидности кистей, работа с текстом, использование символов, применение художественных эффектов, создание изображений с помощью градиентных сеток и многое другое. Каждая глава сопровождается видеоуроками и файлами примеров (полноцветными иллюстрациями), которые можно загрузить с сайта книги. Издание содержит большое количество примеров и упражнений и будет интересно как начинающим пользователям, так и опытным специалистам по работе с векторной графикой
Подробная информация
|
 |
Макфарланд Д. С., Большая книга CSS — 2010 (Бестселлеры O'Reilly)
Веб-дизайн активно развивается. Если раньше разработчикам приходилось долго разбираться с HTML и графикой, то сегодня CSS (Каскадные таблицы стилей) позволяют без лишних усилий разрабатывать красивые, удобные и функциональные сайты. Однако это не просто инструмент для украшения сайтов; CSS предоставляет полноценную возможность управлять внешним видом ваших веб-страниц - от шрифтов и цветов до макета страницы. Данная книга доступно объясняет основы этого мощного инструмента дизайна и помогает научиться созданию новых и апгрейду уже существующих сайтов.
Подробная информация
|
 |
Седерхольм Д., Пуленепробиваемый веб дизайн — 2012
Книга научит вас применять HTML и CSS для разработки современных веб-сайтов, доступных во всех браузерах и устройствах и отличающихся гибкостью и устойчивостью к любым ситуациям. В каждой главе книги рассматривается определенный принцип пуленепробиваемого дизайна и описывается, какие именно преимущества дает его использование
Подробная информация
|
 |
Ивнинг М., Adobe Photoshop CS 2 для фотографов — 2006
Книга посвящена и базовым, и профессиональным методам работы в Photoshop CS2. Здесь приведены и подробные инструкции по воспроизведению в Photoshop традиционных методов пленочной фотографии, и описание приемов, осуществимых исключительно в Photoshop CS2; углубленно рассмотрены сканирование и съемка, управление изображениями и новая программа Adobe Bridge. Книга состоит из 17 глав и предметного указателя. Прилагаемый компакт-диск содержит полный список клавиатурных сокращений (в том числе и для Bridge), множество подключаемых модулей, Adobe Camera Raw, Liquify и Vanishing Point, а также обзор последних моделей цифровых фотокамер с подробными спецификациями. Эта книга послужит прекрасным справочником по работе в Photoshop CS2 и будет полезной как профессиональным фотографам-ветеранам, так и любителям, которые берутся за фотоаппарат лишь по праздникам.
Подробная информация
|
![Шилдт Г., С++ для начинающих. шаг за шагом. [самоучитель] — 2013 (Шаг за шагом)](/searchcat/covers/RGUB-BIBL-0000836594.jpg) |
Шилдт Г., С++ для начинающих. шаг за шагом. [самоучитель] — 2013 (Шаг за шагом)
Предлагаемая книга представляет собой самоучитель, который шаг за шагом расскажет о всех основных понятиях языка С++, включая переменные, инструкции управления, функции, типы и массивы данных, классы и объекты. Кроме того, вы узнаете о перегрузках, управлении исключениями, наследовании, виртуальных функциях, полиморфизме, вводе/выводе.
Подробная информация
|
 |
Фридман Д. П., The Little Schemer. Чудесное функциональное программирование — 2224
The Little Schemer - не просто введение в функциональное программирование, это захватывающее исследование самих принципов вычислительного мышления. Книга проводит читателя через тонкости рекурсивного программирования, представляя материал в удобном для восприятия табличном формате («вопрос-ответ»). Это незаменимое руководство для тех, кто стремится не только уметь понимать код, но и мыслить в нем и перестраивать его, выходя за рамки обыденного программирования и погружаясь в более абстрактный мир вычислений.
Подробная информация
|
 |
Факур М., Causal Inference на Python. Причинно-следственные связи в IT-разработке — 2025
Сколько покупателей привлечет дополнительный доллар, вложенный в онлайн-рекламу? Какие клиенты будут покупать только по скидочному купону? Как разработать оптимальную стратегию ценообразования? Причинно-следственный анализ (casual inference) — лучший способ разобраться, как влиять на бизнес-метрики, которыми вы хотите управлять. И для этого понадобится всего пара строк кода на Python. Матеуш Факур рассказывает про малоизвестные применения причинно-следственного анализа, с помощью которых можно оценить влияние воздействия на результат. Менеджеры, специалисты по работе с данными и бизнес-аналитики познакомятся как с классическими методами причинно-следственного анализа (A/B тестами, линейной регрессией, мерой склонности, синтетическим контролем, разностью разностей), так и с современными подходами (применением машинного обучения для оценки гетерогенных эффектов). Каждый метод проиллюстрирован практическим примером.
Подробная информация
|
 |
Любанович Б., FastAPI: веб-разработка на Python — 2025 (Бестселлеры O'Reilly)
FastAPI — относительно новый, но надежный фреймворк с чистым дизайном, использующий преимущества актуальных возможностей Python. Как следует из названия, FastAPI отличается высоким быстродействием и способен конкурировать в этом с аналогичными фреймворками на таких языках, как Golang. Эта практическая книга расскажет разработчикам, знакомым с Python, как FastAPI позволяет достичь большего за меньшее время и с меньшим количеством кода. Билл Любанович рассказывает о тонкостях разработки с применением FastAPI и предлагает множество рекомендаций по таким темам, как формы, доступ к базам данных, графика, карты и многое другое, что поможет освоить основы и даже пойти дальше. Кроме того, вы познакомитесь с RESTful API, приемами валидации данных, авторизации и повышения производительности. Благодаря сходству с такими фреймворками, как Flask и Django, вы легко начнете работу с FastAPI.
Подробная информация
|
 |
Ди Франческо У., Паттерны проектирования JavaScript. создаем быстрые и эффективные приложения любого масштаба — 2025
Раскройте потенциал паттернов проектирования JavaScript. Найдите структурированные решения распространенных задач разработки, пригодные для многократного использования и повышающие масштабируемость, производительность и удобство сопровождения кода. Узнайте, как применение этих паттернов позволяет создавать более чистый и понятный код, способствует организации совместной работы в команде, сокращает количество ошибок и экономит время и силы. Автор дает исчерпывающее представление о паттернах проектирования в современном JavaScript (ES6+) и приводит практические примеры их применения. Сначала вы познакомитесь с порождающими, структурными и поведенческими паттернами проектирования в идиоматическом для JavaScript стиле, а затем переключитесь на архитектурные паттерны и паттерны пользовательского интерфейса. Вы узнаете, как применять паттерны, характерные для таких библиотек, как React, и распространять их на фронтенд и микрофронтенд. В последней части книги представлены и проиллюстрированы паттерны улучшения производительности и безопасности, включая обмен сообщениями, события и стратегии загрузки ресурсов, а также паттерны высокопроизводительных асинхронных вычислений. В издании приводятся примеры использования React и Next.js, а также JavaScript и Web API. Они помогут выбрать и внедрить проверенные паттерны проектирования в различных веб-экосистемах и изменить ваш подход к разработке
Подробная информация
|
 |
Бонд Д. Г., Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — 2025 (Для профессионалов)
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
Подробная информация
|
|
|