Поиск по основным рубрикам каталога
Рубрика: Вычислительная техника. Программирование
Вернуться к списку рубрик
Найдено изданий: 1172
![Мои интернет-адреса, логины и пароли. Книга для записей — [2016]](/searchcat/covers/RGUB-BIBL-0000840353.jpg) |
Мои интернет-адреса, логины и пароли. Книга для записей — [2016]
Записная книжка предназначена и специальным образом разлинована для записи адресов веб-сайтов и требуемых при входе на них логинов и паролей. Двуязычный алфавит позволяет записывать и быстро находить как русские, так и английские имена сайтов. Предусмотрено место для записи настроек Интернета, электронной почты, домашней сети, а также заметок и примечаний.
Подробная информация
|
 |
Гриффитс Д., Head First. Программирование для Android — 2016 (Серия "Head First O`Reilly")
В этой книге мы научим вас разрабатывать собственные приложения, а также покажем, как построить простое приложение и запустить его на виртуальном устройстве Android. Вы узнаете, как структурировать приложения, познакомитесь с дизайном интерфейсов, научитесь создавать базы данных, заставите работать свои приложения на любых смартфонах и планшетах. Попутно будут рассмотрены основные компоненты приложений Android — такие, как активности и макеты. Все, что от вас потребуется, — некоторые базовые знания Java.
Подробная информация
|
 |
Макфарланд Д. С., Большая книга CSS — 2010 (Бестселлеры O'Reilly)
Веб-дизайн активно развивается. Если раньше разработчикам приходилось долго разбираться с HTML и графикой, то сегодня CSS (Каскадные таблицы стилей) позволяют без лишних усилий разрабатывать красивые, удобные и функциональные сайты. Однако это не просто инструмент для украшения сайтов; CSS предоставляет полноценную возможность управлять внешним видом ваших веб-страниц - от шрифтов и цветов до макета страницы. Данная книга доступно объясняет основы этого мощного инструмента дизайна и помогает научиться созданию новых и апгрейду уже существующих сайтов.
Подробная информация
|
 |
Седерхольм Д., Пуленепробиваемый веб дизайн — 2012
Книга научит вас применять HTML и CSS для разработки современных веб-сайтов, доступных во всех браузерах и устройствах и отличающихся гибкостью и устойчивостью к любым ситуациям. В каждой главе книги рассматривается определенный принцип пуленепробиваемого дизайна и описывается, какие именно преимущества дает его использование
Подробная информация
|
 |
Ивнинг М., Adobe Photoshop CS 2 для фотографов — 2006
Книга посвящена и базовым, и профессиональным методам работы в Photoshop CS2. Здесь приведены и подробные инструкции по воспроизведению в Photoshop традиционных методов пленочной фотографии, и описание приемов, осуществимых исключительно в Photoshop CS2; углубленно рассмотрены сканирование и съемка, управление изображениями и новая программа Adobe Bridge. Книга состоит из 17 глав и предметного указателя. Прилагаемый компакт-диск содержит полный список клавиатурных сокращений (в том числе и для Bridge), множество подключаемых модулей, Adobe Camera Raw, Liquify и Vanishing Point, а также обзор последних моделей цифровых фотокамер с подробными спецификациями. Эта книга послужит прекрасным справочником по работе в Photoshop CS2 и будет полезной как профессиональным фотографам-ветеранам, так и любителям, которые берутся за фотоаппарат лишь по праздникам.
Подробная информация
|
 |
Амос Э., The Game Console 2.0. история консолей от Atari до Xbox — 2024
The Game Console 2.0 - это великолепный подарок для гиков и геймеров. В книге собрана уникальная информация о том, как менялся мир приставок на протяжении пяти десятилетий. История взлетов и падений игровой индустрии показана на примере более чем ста игровых консолей. Вы познакомитесь с классическим железом, узнаете, как сейчас играть в полюбившиеся ретроигры и взглянете на девятое поколение консолей изнутри. Magnavox Odyssey, Atari 2600, NES, Commodore 64, Nintendo Switch, Xbox, PlayStation 5 и многие другие приставки, о существовании которых вы даже не подозревали.
Подробная информация
|
 |
Блезински К., Все под контролем. моя эпичная история в геймдеве — 2024 (Легендарные компьютерные игры)
Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную историю — с юности, когда он создал свою первую игру, до работы над франшизами Unreal, Gears of War и Fortnite и дальнейшей жизни. Книга пронизана юмором и иронией, но поднимает и серьезные темы. А еще она на живом примере показывает, что видеоигры — это настоящее искусство, создаваемое неординарными людьми.
Подробная информация
|
 |
Маклин К., Игры. Дизайн и игровой опыт. все об интерактивной разработке игр — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр — от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна, создавать дизайн-документы, прототипы и улучшать игру на основе обратной связи от тестирования. Авторы также описывают связь между концепциями и элементами игры с практическими задачами дизайна игр и работу в команде над общим видением дизайна
Подробная информация
|
 |
Лафлериэль Э., Fallout. war... war never changes. хроники создания легендарной саги — 2024 (Легендарные компьютерные игры)
От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout - это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной
Подробная информация
|
 |
Люка Р., Ведьмак. История франшизы. от фэнтези до культовой игровой саги — 2023 (Легендарные компьютерные игры)
Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз. С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное — продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons. В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.
Подробная информация
|
 |
Шнайер Б., Взломать всё. как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах — 2023
Классический образ хакера — это специалист ИТ высочайшего класса, который знает несколько языков программирования, разбирается в устройстве систем безопасности и в два счета подберет пароль к вашему почтовому ящику. Он изучает системы для того, чтобы найти в них уязвимости и заставить работать в своих интересах. Однако взламывать можно не только компьютеры, но и социальные системы: от налогового законодательства до финансовых рынков и политики
Подробная информация
|
 |
Траск Э., Грокаем глубокое обучение — 2023 (Библиотека программиста)
Глубокое обучение - это раздел искусственного интеллекта, цель которого научить компьютеры обучаться с помощью нейронных сетей - технологии, созданной по образу и подобию человеческого мозга. Онлайн-переводчики, беспилотные автомобили, рекомендации по выбору товаров именно для вас и виртуальные голосовые помощники - вот лишь несколько достижений, которые стали возможны, благодаря глубокому обучению.
Подробная информация
|
 |
Бек К., Экстремальное программирование. разработка через тестирование — 2023 (Библиотека программиста)
Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development - разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая применение TDD на примере разработки реального программного кода, автор демонстрирует простоту и мощь этой методики. В книге приведены два программных проекта, целиком и полностью реализованных с использованием TDD. За рассмотрением примеров следует обширный каталог приемов работы в стиле TDD, а также паттернов и рефакторингов, имеющих отношение к TDD. Книга будет полезна для любого программиста, желающего повысить производительность своей работы и получить удовольствие от программирования.
Подробная информация
|
 |
Коллис У., Киберспорт. Игры, деньги, два клика — 2022 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)
Первый исчерпывающий обзор многомиллиардной вселенной виртуальных спортивных состязаний. Неважно, кто ты: нуб или госу, родитель будущего прогеймера или бизнесмен в поисках новых возможностей - книга "Киберспорт: игры, деньги, два клика" расскажет об этом феномене со всех сторон.
Подробная информация
|
 |
Тучкевич Е.И., Adobe Illustrator CC2022. Мастер-класс Евгении Тучкевич — 2022
В основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы построения для различных проектов в программе Adobe Illustrator на примере версии CС 2022. Особое внимание уделено созданию графики и техникам рисования в программе. Рассмотрены вопросы подготовки графики для Web или печати, в том числе прозрачных объектов. Описаны многочисленные способы трансформации объектов, использование графических стилей, кистей, узорных заливок, символов, эффектов и многое другое. Учебные файлы, созданные специально для курса, размещены на сайте издательства
Подробная информация
|
 |
Конрадова Н. А., Археология русского интернета. Телепатия, телемосты и другие техноутопии холодной войны — 2022 (Primus) (Книжные проекты Дмитрия Зимина)
Эта книга - увлекательное путешествие через культурные слои, предшествовавшие интернету. Перед читателем предстает масштабная картина: идеи русских космистов перемежаются с инсайтами калифорнийских хиппи, эксперименты с телепатией инициируют народную дипломатию и телемосты, а военные разработки Пентагона помогают создать единую компьютерную сеть. Это захватывающая история о том, как мечты о жизни без границ - географических, политических, телесных - привели человека в идеальный мир бесконечной коммуникации.
Подробная информация
|
 |
Феррейра Ф. В., Теоретический минимум по Computer Science. Все, что нужно программисту и разработчику — 2022 (Библиотека программиста)
Хватит тратить время на скучные академические фолианты! Изучение Computer Science может быть веселым и увлекательным занятием. Владстон Феррейра Фило знакомит нас с вычислительным мышлением, позволяющим решать любые сложные задачи. Научиться писать код просто - пара недель на курсах, и вы "программист", но чтобы стать профи, который будет востребован всегда и везде, нужны фундаментальные знания. Здесь вы найдете только самую важную информацию, которая необходима каждому разработчику и программисту каждый день.
Подробная информация
|
 |
Ашманов И. С., Цифровая гигиена — 2022
Цифровая среда - Интернет, социальные сети, приложения - является неотъемлемой частью той "мультиреальности", в которой существует современный человек. Естественно, что вместе с неоспоримой пользой виртуальность приносит в нашу жизнь и огромные риски. Сейчас цифровой мир - это джунгли, подчас населённые не самыми приятными (и небезопасными!) формами жизни. Таким он и останется, пока в нём не будет наведён порядок. Перед вами не очередная "страшилка", а экспертная оценка цифрового мира на основе большого объёма изученных данных. В книге рассматриваются проблемы цифровой зависимости и отчуждения подростков, воздействия деструктивных сообществ и токсичного контента, защиты от фишинга, поиска и оценки достоверности информации, а также другие явления цифровой среды. Ситуация в Сети очень быстро меняется, порождая новые опасности, поэтому основная задача - не только рассказать о существующих рисках, но и научить вас самостоятельно разбираться в методах защиты
Подробная информация
|
 |
Траск Э., Грокаем глубокое обучение — 2022 (Библиотека программиста)
Глубокое обучение - это раздел искусственного интеллекта, цель которого научить компьютеры обучаться с помощью нейронных сетей - технологии, созданной по образу и подобию человеческого мозга. Онлайн-переводчики, беспилотные автомобили, рекомендации по выбору товаров именно для вас и виртуальные голосовые помощники - вот лишь несколько достижений, которые стали возможны, благодаря глубокому обучению.
Подробная информация
|
 |
Тронкон П., Bash и кибербезопасность. атака, защита и анализ из командной строки Linux — 2022 (Для профессионалов)
Командная строка может стать идеальным инструментом для обеспечения кибербезопасности. Невероятная гибкость и абсолютная доступность превращают стандартный интерфейс командной строки (CLI) в фундаментальное решение, если у вас есть соответствующий опыт. Авторы Пол Тронкон и Карл Олбинг рассказывают об инструментах и хитростях командной строки, помогающих собирать данные при упреждающей защите, анализировать логи и отслеживать состояние сетей. Пентестеры узнают, как проводить атаки, используя колоссальный функционал, встроенный практически в любую версию Linux.
Подробная информация
|
|
|