Вход в личный кабинет         RU  EN

Поиск по основным рубрикам каталога

Рубрика: Web-программирование

Вернуться к списку рубрик

Найдено изданий: 22



1 2

Бонд Д. Г., Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — 2025 (Для профессионалов)

Бонд Д. Г., Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — 2025 (Для профессионалов)

Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931333rd
Шрайбер Я., Игровой баланс. точная наука геймдизайна — 2025 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)

Шрайбер Я., Игровой баланс. точная наука геймдизайна — 2025 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)

В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931253rd
Ферроне Х., Изучаем C# через разработку игр на Unity — 2025 (Библиотека программиста)

Ферроне Х., Изучаем C# через разработку игр на Unity — 2025 (Библиотека программиста)

Изучение CN через разработку игр на Unity - популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на CN без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity. В пятом издании изложены последние версии всех современных функций CN на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных типах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка CN, узнаете основные концепции программирования на СN, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование. Освоив программирование на CN, переключитесь непосредственно на разработку игр на Unity и узнаете, как написать сценарий простой игры на CN

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931254rd
Блезински К., Все под контролем. моя эпичная история в геймдеве — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

Блезински К., Все под контролем. моя эпичная история в геймдеве — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную историю — с юности, когда он создал свою первую игру, до работы над франшизами Unreal, Gears of War и Fortnite и дальнейшей жизни. Книга пронизана юмором и иронией, но поднимает и серьезные темы. А еще она на живом примере показывает, что видеоигры — это настоящее искусство, создаваемое неординарными людьми.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931356rd
Киллик М., Гейм-дизайн. как создаются игры — 2024 (Библиотека программиста )

Киллик М., Гейм-дизайн. как создаются игры — 2024 (Библиотека программиста )

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931112rd
Инс С., Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil — 2024 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)

Инс С., Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil — 2024 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)

Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков. Написание текста — нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней. Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931113rd
Андрианова Н. А., Создаем интерактивные истории. творческий процесс на примере визуальных новелл в играх — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Андрианова Н. А., Создаем интерактивные истории. творческий процесс на примере визуальных новелл в играх — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Игровая индустрия многогранна, она умеет не только развлекать, впечатлять или рассказывать истории, но и позволяет игроку принять участие в создании сюжета, решать судьбу героев или даже всего игрового мира. Вы узнаете суть интерактивной литературы и познакомитесь с основами сценаристики и нарративного дизайна на примере визуальных новелл в играх. Книга предложит вам базис знаний, применимый не только в игровой индустрии, но и в других сферах деятельности

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000931079rd
Денешо Н., The Last of Us. как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

Денешо Н., The Last of Us. как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт — 2024 (Легендарные компьютерные игры)

Как далеко мы готовы зайти ради любви?Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000930643rd
Торговкин А. А., Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Торговкин А. А., Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. Чтобы процесс разработки проходил эффективно, каждый тестировщик должен понимать и уметь выявлять причины ошибок. На страницах этой книги изложен опыт, накопленный автором за годы работы в компаниях, занимающихся не только тестированием игр, но и подготовкой кадров в этой сфере. Ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. Эти незаменимые знания помогут построить карьеру тестировщика в игровой индустрии!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000930642rd
Акоста К., 100 принципов гейм-дизайна. универсальные принципы разработки и решения проблем — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Акоста К., 100 принципов гейм-дизайна. универсальные принципы разработки и решения проблем — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Быть гейм-дизайнером означает решать необычные задачи и сталкиваться с интересными парадоксами, ведь, чтобы пробудить в игроке интерес и мотивировать возвращаться к игре снова и снова, необходим тщательно продуманный план. Венди Деспейн — гейм-дизайнер и преподаватель с богатым опытом работы в игровой индустрии — вместе с коллегами собрала основные принципы и инструменты гейм-дизайна в одной книге. Профессионалам больше не придется держать все в голове, а новичкам — собирать иформацию по крупицам. Узнайте 100 принципов игрового дизайна и создайте игру мечты!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000930024rd
Грис С., Настольная книга игродела — 2024 (Видеоигры. Подарочное издание)

Грис С., Настольная книга игродела — 2024 (Видеоигры. Подарочное издание)

Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр. Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента — мозга! А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000926062rd
Маргулец В., Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. cоветы начинающим разработчикам — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Маргулец В., Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. cоветы начинающим разработчикам — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Эта книга идеальна для тех, кто только начинает свой путь в разработке игр и не имеет опыта в этой области. Автор Влад Маргулец проведет вас через все этапы создания инди-игры, расскажет о творческих и деловых аспектах, а также даст советы, собранные у многих профессионалов в сфере гейм-дизайна. Вы получите необходимые навыки и знания о подготовке к созданию игры, о самой разработке, финансировании, юридических вопросах, маркетинге и PR, издании, дистрибуции и запуске игры в рынок. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000923389rd
Лемаршан Р., Игровая разработка без боли и кранчей. как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Лемаршан Р., Игровая разработка без боли и кранчей. как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч»

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000923443rd
Люка Р., Ведьмак. История франшизы. от фэнтези до культовой игровой саги — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Люка Р., Ведьмак. История франшизы. от фэнтези до культовой игровой саги — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз. С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное — продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons. В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000930514rd
Дэвис Э., Разработка 3D-игр в Unity. Создан для увлеченных разработчиков игр. Разработан для создания профессиональных игр — 2023

Дэвис Э., Разработка 3D-игр в Unity. Создан для увлеченных разработчиков игр. Разработан для создания профессиональных игр — 2023

Создайте 3D-игру с удивительными персонажами, окружающей средой, звуком и динамическими эффектами!Эта книга, написанная командой экспертов Unity Technologies, следует неформальному подходу и приоткрывает тайны разработки игр. От базовых понятий 3D-дизайна, таких как координаты, векторы и камеры, вы перейдете к основным концепциям Unity, включая персонажей, сцены, объекты и многое другое. По мере погружения в материал вы будете осваивать все более сложные навыки и шаг за шагом создавать собственную игру.Издание будет полезно тем, кто уже имеет некоторые знания в области разработки игр и хочет углубить свой практический опыт.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000928406rd
Дренен Д. ван, По ту сторону игр. секреты успеха Minekraft, Angry birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии — 2023 (Top Business Awards)

Дренен Д. ван, По ту сторону игр. секреты успеха Minekraft, Angry birds, Pokemon GO и других феноменов мировой гейм-индустрии — 2023 (Top Business Awards)

Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft,Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии. Эта книга рассказывает, как Sony и Electronic Arts разрушили монополию Nintendo, Valve совершила революцию с помощью модов, Pokemon Gо и Angry Birds победили "мастодонтов гейминдустрии", два выпускника Гарвардской школы бизнеса открыли крупнейшую розничную сеть Game Stop и сумели избежать банкротств.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000926038rd
Ходен С., Мозг игрока. как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Ходен С., Мозг игрока. как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр — 2023 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)

Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как будет с ней взаимодействовать. Книга представляет собой практическое пособие, которое поможет начинающим и профессиональным разработчикам понять принципы UX в играх, взятые из нейронаук. Она научит вас быстрее находить компромиссы и решения для игры и покажет, как давать аудитории лучший игровой опыт. Книга доступна UX-энтузиастам любого уровня прокачки и будет полезна даже фанатам видеоигр, которые хотят понять, почему некоторые игры разочаровывают, а другие заставляют часами сидеть у экрана

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000923390rd
Люка Р., Питер Молинье. история разработчика, создавшего жанр

Люка Р., Питер Молинье. история разработчика, создавшего жанр "симулятор бога" — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Питер Молинье — один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр "симулятор бога" и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю — в том числе Populous, Syndicate, Magic Carpet и Fable. На страницах этой книги Молинье без утайки рассказывает о семье, источниках вдохновения, опыте ведения бизнеса и смене компаний, ошибках и воображаемых мирах — и, конечно, о разработке своих легендарных игр!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920667rd
Райан Д., Super Mario. Как Nintendo покорила мир — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Райан Д., Super Mario. Как Nintendo покорила мир — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

В 1981 году Nintendo of America находилась на грани краха, когда Сигэру Миямото разработал знаменитую Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор Марио получил собственную франшизу, появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус. Читайте невероятную историю Марио и узнайте, как он стал лицом компании Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920731rd
Экстанази Ф., Skyrim. История создания великой игры — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Экстанази Ф., Skyrim. История создания великой игры — 2023 (Легендарные компьютерные игры)

Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэнтезийной вселенной, населенной героями и наемниками разных мастей, монстрами и, конечно же, могущественными драконами. Вашему персонажу, который пока еще не знает о великой судьбе, выпавшей на его долю, предстоит долгий и извилистый путь, в конце которого его ждет встреча с Разрушителем Миров Алдуином. В Skyrim игрок волен свободно исследовать игровой мир и выбирать собственный стиль игры. Атмосфера, музыка, захватывающий геймпллей, в совокупности с другими составляющими, создают незабываемый игровой опыт, пробудивший страсть к жанру RPG у многих геймеров.

Подробная информация

Проверяем наличие...
RGUB-BIBL-0000920656rd
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Федеральное государственное бюджетное учреждение культуры
«Российская государственная библиотека для молодёжи» Главное здание 107061 Москва, ул. Б. Черкизовская, дом 4, корпус 1
Метро «Преображенская площадь» (выход №5)
Телефон для справок: +7 499 670-80-01
E-mail: info@rgub.ru

Филиал библиотеки — МИКК «Особняк В.Д. Носова» 107023 Москва, ул. Электрозаводская, 12, стр. 1
Метро «Электрозаводская»
Телефоны для справок: +7 499 670-80-01 (доб. 600)
E-mail: mansion@rgub.ru

Яндекс.Метрика

© Российская государственная библиотека для молодёжи, 2004 — 2025