Поиск по основным рубрикам каталога
Рубрика: Культурно-досуговая деятельность
Вернуться к списку рубрик
Найдено изданий: 191
 |
Jackie 1991 — Cop.1990
This book is for youth (fashion, beauty, pop,boys, photo stories).
Подробная информация
|
 |
Бонд Д. Г., Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — 2025 (Для профессионалов)
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
Подробная информация
|
 |
Шрайбер Я., Игровой баланс. точная наука геймдизайна — 2025 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр
Подробная информация
|
 |
Блезински К., Все под контролем. моя эпичная история в геймдеве — 2024 (Легендарные компьютерные игры)
Клифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную историю — с юности, когда он создал свою первую игру, до работы над франшизами Unreal, Gears of War и Fortnite и дальнейшей жизни. Книга пронизана юмором и иронией, но поднимает и серьезные темы. А еще она на живом примере показывает, что видеоигры — это настоящее искусство, создаваемое неординарными людьми.
Подробная информация
|
 |
Корягин А., Roblox в действии. Искусство разработки игр — 2024 (Программирование для детей)
Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир. Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смежных дисциплин: программирование, 3D-моделирование и анимация, работа со звуком, написание сценария, художественное оформление (level design), маркетинг и многое другое. Мы будем создавать логику поведения персонажей и некоторых объектов в игре. Чтобы твоя игра была уникальна, нужно научиться создавать свои игровые объекты: 3D-модели, звуки, изображения и текстуры. Проектируя элементы игры, ты наберешься опыта и отточишь навыки разработчика игр, гейм-дизайнера, звукорежиссера и программиста. Игры, которые мы будем создавать, могут запускаться в любых распространенных операционных системах: Windows, MacOS, iOS, Android и Xbox One, а значит, в них смогут сыграть очень много людей. В среде Roblox Studio заложены не только кроссплатформенность, но и мультиплеер, позволяющий подключаться к игре множеству игроков.
Подробная информация
|
 |
Киллик М., Гейм-дизайн. как создаются игры — 2024 (Библиотека программиста )
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры
Подробная информация
|
 |
Инс С., Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil — 2024 (Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура)
Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям. Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков. Написание текста — нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней. Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера
Подробная информация
|
 |
Андрианова Н. А., Создаем интерактивные истории. творческий процесс на примере визуальных новелл в играх — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Игровая индустрия многогранна, она умеет не только развлекать, впечатлять или рассказывать истории, но и позволяет игроку принять участие в создании сюжета, решать судьбу героев или даже всего игрового мира. Вы узнаете суть интерактивной литературы и познакомитесь с основами сценаристики и нарративного дизайна на примере визуальных новелл в играх. Книга предложит вам базис знаний, применимый не только в игровой индустрии, но и в других сферах деятельности
Подробная информация
|
 |
Филлипс У., Основы создания музыки для видеоигр. руководство начинающего композитора — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Это руководство научит вас, как создавать музыку для видеоигр, приобрести необходимые навыки и найти работу в этой области. Музыка в видеоиграх играет важную роль, погружая геймеров в игровой процесс и создавая неповторимую атмосферу. Композиторы должны овладеть специализированными навыками, которым не учат в обычных музыкальных школах. Автор руководства Уинифред Филлипс, удостоенный наград композитор музыки для видеоигр, делится практическими советами и помогает начинающим творцам понять функцию музыки в играх, а также приобрести необходимые практические навыки.
Подробная информация
|
 |
Денешо Н., The Last of Us. как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт — 2024 (Легендарные компьютерные игры)
Как далеко мы готовы зайти ради любви?Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Подробная информация
|
 |
Торговкин А. А., Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев — 2024 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. Чтобы процесс разработки проходил эффективно, каждый тестировщик должен понимать и уметь выявлять причины ошибок. На страницах этой книги изложен опыт, накопленный автором за годы работы в компаниях, занимающихся не только тестированием игр, но и подготовкой кадров в этой сфере. Ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. Эти незаменимые знания помогут построить карьеру тестировщика в игровой индустрии!
Подробная информация
|
 |
Маклин К., Игры. Дизайн и игровой опыт. все об интерактивной разработке игр — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Авторы с многолетним опытом в этой области делятся знаниями о работе гейм-дизайнеров, вдохновении и создании незабываемого игрового опыта. Они также рассказывают, как создать различные виды игр — от кооперативных до конкурентных, от казуальных до ролевых. Вы узнаете, как работать с основными инструментами гейм-дизайна, создавать дизайн-документы, прототипы и улучшать игру на основе обратной связи от тестирования. Авторы также описывают связь между концепциями и элементами игры с практическими задачами дизайна игр и работу в команде над общим видением дизайна
Подробная информация
|
 |
Лафлериэль Э., Fallout. war... war never changes. хроники создания легендарной саги — 2024 (Легендарные компьютерные игры)
От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout - это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы человеческих мечтаний о счастливом будущем. Идеи, заложенные в игру, пришлись по вкусу миллионам геймеров. Fallout постоянно развивается и меняется, и выход каждой новой части становится громким событием в игровой индустрии. Эта книга приглашает вас заглянуть за кулисы культовой серии игр и поразмыслить о том, что делает Fallout уникальной
Подробная информация
|
 |
Акоста К., 100 принципов гейм-дизайна. универсальные принципы разработки и решения проблем — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Быть гейм-дизайнером означает решать необычные задачи и сталкиваться с интересными парадоксами, ведь, чтобы пробудить в игроке интерес и мотивировать возвращаться к игре снова и снова, необходим тщательно продуманный план. Венди Деспейн — гейм-дизайнер и преподаватель с богатым опытом работы в игровой индустрии — вместе с коллегами собрала основные принципы и инструменты гейм-дизайна в одной книге. Профессионалам больше не придется держать все в голове, а новичкам — собирать иформацию по крупицам. Узнайте 100 принципов игрового дизайна и создайте игру мечты!
Подробная информация
|
 |
Грис С., Настольная книга игродела — 2024 (Видеоигры. Подарочное издание)
Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр. Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента — мозга! А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком
Подробная информация
|
 |
Маргулец В., Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. cоветы начинающим разработчикам — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Эта книга идеальна для тех, кто только начинает свой путь в разработке игр и не имеет опыта в этой области. Автор Влад Маргулец проведет вас через все этапы создания инди-игры, расскажет о творческих и деловых аспектах, а также даст советы, собранные у многих профессионалов в сфере гейм-дизайна. Вы получите необходимые навыки и знания о подготовке к созданию игры, о самой разработке, финансировании, юридических вопросах, маркетинге и PR, издании, дистрибуции и запуске игры в рынок. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!
Подробная информация
|
 |
Лемаршан Р., Игровая разработка без боли и кранчей. как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение — 2024 (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч»
Подробная информация
|
 |
Люка Р., Ведьмак. История франшизы. от фэнтези до культовой игровой саги — 2023 (Легендарные компьютерные игры)
Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз. С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное — продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons. В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.
Подробная информация
|
 |
Андрианова Н. А., Как создавать истории. основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов — 2023 (Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга - настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. Наталья Андрианова и Светлана Яковлева опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Если вы хотите узнать, как писать сценарии для видеоигр, которые покорят аудиторию, эта книга поможет вам сделать первые 12 шагов!
Подробная информация
|
 |
Дэвис Э., Разработка 3D-игр в Unity. Создан для увлеченных разработчиков игр. Разработан для создания профессиональных игр — 2023
Создайте 3D-игру с удивительными персонажами, окружающей средой, звуком и динамическими эффектами!Эта книга, написанная командой экспертов Unity Technologies, следует неформальному подходу и приоткрывает тайны разработки игр. От базовых понятий 3D-дизайна, таких как координаты, векторы и камеры, вы перейдете к основным концепциям Unity, включая персонажей, сцены, объекты и многое другое. По мере погружения в материал вы будете осваивать все более сложные навыки и шаг за шагом создавать собственную игру.Издание будет полезно тем, кто уже имеет некоторые знания в области разработки игр и хочет углубить свой практический опыт.
Подробная информация
|
|
|