Знакомясь с книгами из предлагаемой подборки, читатель сможет окунуться в технологию создания виртуальных миров. Все нюансы для вас раскроют известные геймдизайнеры.
Дакс Гэзеуэй. Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр. М.: Эксмо; Бомбора, 2023. (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн)
Книга Дакса Гэзеуэя, опытного геймдизайнера, участвовавшего в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel обеспечивает тщательный анализ принципов и подходов, используемых при разработке и тонкой настройке игровых систем.
Каждая глава книги построена логично, предлагая читателям полную последовательность всех этапов реализации игровых систем, начиная от базовых принципов и заканчивая более сложными концепциями. Приведённые примеры и случаи из практики делают материал доступным для понимания и применимым в реальной разработке.
Важно отметить, что, несмотря на свою техническую направленность, книга написана доступным и понятным языком, делая её прекрасным ресурсом как для начинающих, так и для опытных разработчиков игр.
Джесси Шелл. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. М.: Альпина Паблишер, 2022
Джесси Шелл один из известнейших американских геймдизайнеров, который работал в Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть.
Из неё вы узнаете о том, что является самым важным составляющим хорошей игры, и немного о психологии и поведении человека (например, как удерживать интерес игрока в процессе игры). При этом автор начинает каждую главу со списка рекомендованной литературы, что будет очень кстати при желании сильнее углубиться в конкретную тему и продолжить изучение геймдизайна.
Сильвестр Тайнан. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше. СПб.: Питер, 2022
Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере самых популярных видеоигр рассказывает, как соединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомьтесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира!
Автор раскрывает, казалось бы, базовые идеи разработки игр, но делает это настолько глубоко, что кажется, будто ты играешь в игру, а не читаешь книгу. Перед тем как ввести новую идею, автор знакомит читателя с необходимыми понятиями, рассказывает историю, и только после этого даёт нужную информацию и объединяет её с остальным материалом. При этом ключевая информация подаётся не просто в виде утверждений и правил, а через концепции, которые можно применять при разработке игр.
Роберт Зубек. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться [подробный курс для игровых разработчиков]. М.: Эксмо; Бомбора, 2023. (Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн)
оберт Зубек геймдизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design.
В книге присутствует чёткая структура по разделам и темам: элементы дизайна игр, их механика, опыт игрока, системы уровней прогрессии и взаимодействия. Кроме этого, разбираются модели геймплея популярных серий, затрагиваются макроструктуры, а также прототипирование и тестирование идей. Примеры, приведённые здесь, просты и понятны.
Селия Ходент. Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр. М.: Эксмо; Бомбора, 2023. (Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн)
Селия Ходент эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.
Книга сочетает в себе психологию, исторические справки по видеоигровым механикам и даже ссылки на нейропсихологические анализы. Рекомендовано всем интересующимся дизайном видеоигр или нейронауками.
В геймдизайне себя пробовал библиотекарь Зала литературы на иностранных языках Иван Чистов